요트다이스(야추) 잘하는 법

요트다이스는 운이 큰 게임이지만, 같은 주사위를 받아도 무엇을 남기고 어느 칸에 적느냐에 따라 한 판 평균이 50점 넘게 달라져요. 규칙을 아직 모른다면 룰 총정리를 먼저 보세요.

1. 가장 중요한 것: 보너스 35점

에이스~식스 6칸의 합이 63점 이상이면 35점을 더 받아요. 요트 한 번(50점) 다음으로 큰 점수인데, 요트와 달리 노력하면 꽤 자주 받을 수 있어요. 수학적으로 가장 좋은 전략으로 혼자 하면 평균 약 192점이 나오고, 그중 약 68%의 판에서 보너스를 받아요.

기준선으로 계산하기

63점은 모든 눈을 정확히 3개씩 모은 점수예요(3+6+9+12+15+18). 그래서 칸마다 "3개"를 기준선으로 두고, 그보다 많이 모았는지 적게 모았는지를 더해 가면 보너스까지 얼마나 남았는지 한눈에 보여요.

칸기준 (3개)4개 모으면2개만 모으면
에이스3점+1−1
듀스6점+2−2
트레이9점+3−3
포12점+4−4
파이브15점+5−5
식스18점+6−6

표에서 보듯 큰 눈일수록 1개 차이가 커요. 식스를 4개 모으면(+6) 에이스를 하나도 못 모아도(−3) 메워지지만, 반대로 식스를 2개만 적으면(−6) 다른 칸에서 그만큼을 벌어야 해요. 그래서 큰 눈 칸은 3개 이상일 때만 적고, 작은 눈 칸은 2개여도 적어도 되는 경우가 많아요.

2. 첫 굴림 뒤 무엇을 남길까

첫 굴림 결과를 보고 남길 주사위를 고르는 게 한 턴의 거의 전부예요. 기본 원칙은 "가장 많은 같은 눈을 남긴다"예요. 같은 눈을 모으면 윗칸, 포 카드, 풀 하우스, 요트를 동시에 노릴 수 있어서 선택지가 가장 넓어요.

예시 1 — 첫 굴림 6·6·3·2·1

6 두 개를 남기고 셋을 다시 굴려요. 식스 칸, 포 카드, 요트를 함께 노릴 수 있고, 6은 합이 커서 초이스나 포 카드로 가도 점수가 높아요.

예시 2 — 첫 굴림 2·2·5·5·4

두 쌍이 나왔어요. 풀 하우스 칸이 비어 있다면 2·2·5·5를 남기고 하나만 굴리는 방법이 있어요. 2나 5가 나오면 풀 하우스인데, 한 번에 나올 확률은 1/3, 두 번 굴리면 약 56%예요. 다만 풀 하우스는 다섯 눈의 합이라 2·2·2·5·5는 16점밖에 안 돼요. 풀 하우스가 이미 찼거나 점수가 아깝다면 5 두 개만 남기고 파이브 칸을 노리는 쪽이 나아요.

예시 3 — 첫 굴림 1·3·4·5·5

3·4·5가 이어져 있어요. S. 스트레이트(15점)가 비어 있으면 3·4·5를 남기고 두 개를 굴려 2나 6을 노려요. 5 하나는 겹치니 버려요. 스트레이트가 이미 찼다면 5 두 개를 남겨 윗칸으로 가요.

3. 스트레이트 노리는 법

S. 스트레이트는 한 턴에 노리면 약 61.5%로 만들 수 있을 만큼 쉬운 족보예요. L. 스트레이트는 약 26%로 훨씬 어려워요. 그래서 S를 이미 만들었을 때 L로 넘어가는 판단이 중요해요.

4. 요트(야추)는 언제 노릴까

요트는 50점짜리지만 한 턴에 작정하고 노려도 약 4.6%(약 22턴에 1번)예요. 그래서 요트만 바라보고 굴리기보다는, 같은 눈을 모으다가 자연스럽게 기회가 오면 잡는 쪽이 좋아요. 같은 눈을 몇 개 모았느냐에 따라 확률이 크게 달라져요.

지금 같은 눈남은 굴림 1번남은 굴림 2번
4개16.7%30.6%
3개2.8%9.3%
2개0.5%2.9%

같은 눈 4개에 굴림이 2번 남았다면 거의 3번에 1번은 요트가 돼요. 이때는 포 카드로 바로 적지 말고 요트를 노려 볼 만해요. 실패해도 포 카드나 그 눈의 윗칸으로 적을 수 있어서 손해가 적어요.

5. 버리는 칸 고르는 순서

열두 턴 중 몇 번은 어떤 칸에도 잘 맞지 않는 주사위가 나와요. 이때 어느 칸을 희생하느냐가 마지막 점수를 크게 바꿔요.

  1. 에이스: 잘해야 5점인 칸이라 0점이나 1~2점으로 적어도 손해가 가장 적어요. 다만 보너스를 노리는 중이라면 기준선(3점)과의 차이를 생각하세요.
  2. 초이스: 0점 처리용이 아니라 "망한 턴의 보험"이에요. 주사위 합이 20점 이상이면 초이스에 적어서 손해를 줄여요. 합이 너무 작을 때 쓰면 아까워요.
  3. 요트: 판 후반까지 요트가 안 나왔다면, 남은 턴에 나올 확률이 낮으니 요트 칸을 0점으로 버리는 게 현실적이에요. 초반에 요트 칸을 버리면 50점짜리 기회를 통째로 잃어요.
  4. L. 스트레이트: 후반에 확률이 낮다고 판단되면 0점 처리 후보예요.

반대로 식스·파이브 칸에 낮은 점수를 적는 건 보너스를 크게 흔들어서 가장 피해야 해요.

6. 여럿이 할 때는 상대 점수도 보세요

혼자 할 때는 평균 점수를 높이는 게 목표지만, 대전에서는 이기는 것이 목표예요. 마지막 몇 턴에 크게 뒤처져 있다면 확률이 낮아도 요트나 L. 스트레이트처럼 큰 점수를 노려야 역전할 수 있어요. 반대로 넉넉히 앞서 있다면 확실한 점수를 챙기며 안전하게 가는 게 좋아요. 온라인 야추 다이스에서는 점수판에 모든 사람의 점수가 함께 보여서 이런 판단을 하기 쉬워요.

7. 봇과 연습하기

야추 다이스의 봇은 세 단계예요. 😊 쉬움(평균 약 140점), 😈 보통(약 180점), 🔥 최강(약 192점). 최강 봇은 위에서 말한 "평균 점수가 가장 높은 전략"을 그대로 써요. 최강 봇과 비슷한 점수를 낸다면 이미 상위권이에요. 봇이 어느 주사위를 남기는지 지켜보는 것도 좋은 공부예요.

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